1、Activity面试题
1、Activity是什么
Activity是四大组件之一,它提供一个界面让用户点击和各种滑动操作,这就是Activity
2、Activity四种状态
runing
paused
stopped
killed
3、Activity生命周期
onCreate()
onStart()
onResume()
onPause()
onStop()
onDestroy()
onRestart()
4、进程的优先级
空进程
后台进程
服务进程
可见进程
前台进程
5、Activity任务栈
先进后出
6、Activity启动模式
standard
singletop
singletask: 能够保证Activity A在栈中只有一个实例,这个栈也允许存在其他的实例.
特别需要注意的是使用startActivityForResult方法的时候,根据startActivityForResult的api说明: if the activity you are launching uses the singleTask launch mode, it will not run in your task and thus you will immediately receive a cancel result
意思就是使用startActivityForResult方法启动一个singleTask模式的Activity,该Activity不会在原来的任务栈中启动,因此会立即收到一个RESULT_CANCELED结果
singleinstance: singleInstance要求activity的实例不仅只有一个,并且整个task中只有一个activity实例,而singleTask所在的栈中允许存在其他activity的实例。
singleInstance的activity也具有上面的特性,此外,activity设置了singleInstance,那么无论被启动的activity有没有设置singleInstance,都无法获取返回值
7、scheme跳转协议
Android中的scheme是一种页面内跳转协议,通过定义自己的scheme协议,可以跳转到app中的各个页面
服务器可以定制化告诉app跳转哪个页面
App可以通过跳转到另一个App页面
可以通过H5页面跳转页面(DeepLink):<a href="[scheme]://[host]/[path]?[query]">启动应用程序</a>
<intent-filter> |
2、Fragment面试题
1、Fragment为什么被称为第五大组件
Fragment比Activity更节省内存,其切换模式也更加舒适,使用频率不低于四大组件,且有自己的生命周期,而且必须依附于Activity
2、Activity创建Fragment的方式
静态创建:在activity布局文件里声明fragment,
activity_main.xml中声明:
动态创建:通过java代码将fragment添加到已存的ViewGroup中
fragment = new MyFragment();
fragmentStack.push(fragment);
transaction = manager.beginTransaction();
transaction.add(R.id.fragments, fragment);
transaction.commit();
3、FragmentPageAdapter和FragmentStatePagerAdapter的区别
FragmentPageAdapter在每次切换页面的的时候,是将Fragment进行分离,适合页面较少的Fragment使用以保存一些内存,对系统内存不会多大影响
FragmentPagerAdapter 中所有创建过的Fragment都缓存在FragmentManager中;页面切换,只是调用detach,而不是remove,所以只执行onDestroyView,而不是onDestroy。
- destroyItem的时候,调用detach从页面上移除fragment,内存中还有当前实例
FragmentStatePagerAdapter,使用 mFragments 在每次切换页面的时候,是将Fragment进行回收,适合页面较多的Fragment使用,这样就不会消耗更多的内存
FragmentStatePagerAdapter缓存的个数是(mOffscreenPageLimit * 2 + 1),而不是全部;页面切换,调用remove删除,且要缓存State。
- destroyItem的时候,将当前fragment = null,直接销毁fragment
4、Fragment生命周期
onAttach()
onCreate()
onCreateView()
onActivityCreated()
onStart()
onResume()
onPause()
onStop()
onDestroyView()
onDestroy()
onDetach()
5、Fragment的通信
Fragment调用Activity中的方法:getActivity
Activity调用Fragment中的方法:接口回调
Fragment调用Fragment中的方法:FragmentManager.findFragmentById
6、Fragment的replace、add、remove方法
replace:替代Fragment的栈顶页面
add:添加Fragment到栈顶页面
remove:移除Fragment栈顶页面
3、Service面试题
1、Service是什么
Service是四大组件之一,它可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件
2、Service和Thread的区别
Service是安卓中系统的组件,它运行在独立进程的主线程中,不可以执行耗时操作,超时会有ANR异常。Thread是程序执行的最小单元,分配CPU的基本单位,可以开启子线程执行耗时操作
Service在不同Activity中可以获取自身实例,可以方便的对Service进行操作。Thread在不同的Activity中难以获取自身实例,如果Activity被销毁,Thread实例就很难再获取得到
3、Service启动方式
startService
bindService
4、Service生命周期
startService:
onCreate()
onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
onDestroy()
重点介绍下,onStartCommand()方法,先看下官方doc里的介绍:
Added in API level 5
Called by the system every time a client explicitly starts the service by calling startService(Intent), providing the arguments it supplied and a unique integer token representing the start request. Do not call this method directly.
参数:
intent: The Intent supplied to startService(Intent), as given. This may be null if the service is being restarted after its process has gone away, and it had previously returned anything except START_STICKY_COMPATIBILITY.
flags: Additional data about this start request. Currently either 0, START_FLAG_REDELIVERY, or START_FLAG_RETRY.
startId: A unique integer representing this specific request to start. Use with stopSelfResult(int).
返回值:
The return value indicates what semantics the system should use for the service’s current started state. It may be one of the constants associated with the START_CONTINUATION_MASK bits.
总结如下,onStartCommand()是当一个service调用startService()之后由系统调用的,开发者不用直接调用这个方法,但是可以重写这个方法。
方法的返回值有四个int值,分别是:START_STICKY, START_NOT_STICKY, START_REDELIVER_INTENT, or START_STICKY_COMPATIBILITY.
bindService:
onCreate()
onBind()
onUnbind()
onDestroy()
4、Broadcast Receiver面试题
1、Broadcast Receiver是什么
Broadcast是四大组件之一,是一种广泛运用在应用程序之间传输信息的机制,通过发送Intent来传送我们的数据
2、Broadcast Receiver的使用场景
同一App具有多个进程的不同组件之间的消息通信
不同App之间的组件之间的消息通信
3、Broadcast Receiver的种类
普通广播
有序广播 Context.sendOrderedBroadcast
本地广播 LocalBroadcastManager.getInstance(context).sendBroadcast(intent) 除了能解决BroadcastReceiver进程间安全性问题外,相对Context操作的BroadcastReceiver而言还具有更高的运行效率。
Sticky广播 的sendStickyBroadcast(Intent)接口发送,需要添加权限
也可以通过Context的removeStickyBroadcast(Intent intent)接口移除缓存的粘性广播。
sticky有序广播 StickyOrderedBroadcast
4、Broadcast Receiver的实现
静态注册:注册后一直运行,尽管Activity、进程、App被杀死还是可以接收到广播
动态注册:跟随Activity的生命周期
5、Broadcast Receiver实现机制
自定义广播类继承BroadcastReceiver,复写onReceiver()
通过Binder机制向AMS进行注册广播
广播发送者通过Binder机制向AMS发送广播
AMS查找符合相应条件的广播发送到BroadcastReceiver相应的循环队列中
消息队列执行拿到广播,回调BroadcastReceiver的onReceiver()
6、LocalBroadcastManager特点
本地广播只能在自身App内传播,不必担心泄漏隐私数据
本地广播不允许其他App对你的App发送该广播,不必担心安全漏洞被利用
本地广播比全局广播更高效
以上三点都是源于其内部是用Handler实现的
5、WebView面试题
1、WebView安全漏洞
API16之前存在远程代码执行安全漏洞,该漏洞源于程序没有正确限制使用WebView.addJavascriptInterface方法,远程攻击者可通过使用Java反射机制利用该漏洞执行任意Java对象的方法
2、WebView销毁步骤
WebView在其他容器上时(如:LinearLayout),当销毁Activity时,需要在onDestroy()中先移除容器上的WebView,然后再将WebView.destroy(),这样就不会导致内存泄漏
3、WebView的jsbridge
客户端和服务端之间可以通过Javascript来互相调用各自的方法
4、WebViewClient的onPageFinished
WebViewClient的onPageFinished在每次完成页面的时候调用,但是遇到未加载完成的页面跳转其他页面时,就会一直调用,使用WebChromeClient.onProgressChanged可以替代
5、WebView后台耗电
在WebView加载页面的时候,会自动开启线程去加载,如果不很好的关闭这些线程,就会导致电量消耗加大,可以采用暴力的方法,直接在onDestroy方法中System.exit(0)结束当前正在运行中的java虚拟机
6、WebView硬件加速
Android3.0引入硬件加速,默认会开启,WebView在硬件加速的情况下滑动更加平滑,性能更加好,但是会出现白块或者页面闪烁的副作用,建议WebView暂时关闭硬件加速
7、WebView内存泄漏
由于WebView是依附于Activity的,Activity的生命周期和WebView启动的线程的生命周期是不一致的,这会导致WebView一直持有对这个Activity的引用而无法释放,解决方案如下
独立进程,简单暴力,不过可能涉及到进程间通信(推荐)
动态添加WebView,对传入WebView中使用的Context使用弱引用
6、Binder面试题
1、Linux内核的基本知识
进程隔离/虚拟地址空间:进程间是不可以共享数据的,相当于被隔离,每个进程被分配到不同的虚拟地址中
系统调用:Linux内核对应用有访问权限,用户只能在应用层通过系统调用,调用内核的某些程序
binder驱动:它负责各个用户的进程,通过binder通信内核来进行交互的模块
而Binder,就是充当 连接 两个进程(内核空间)的通道。
2、为什么使用Binder
性能上,相比传统的Socket更加高效
安全性高,支持协议双方互相校验
3、Binder通信模型
虚线表示并非直接交互
说明1:Client进程、Server进程 & Service Manager 进程之间的交互都必须通过Binder驱动(使用 open 和 ioctl文件操作函数),而非直接交互
原因:
- Client进程、Server进程 & Service Manager进程属于进程空间的用户空间,不可进行进程间交互
- Binder驱动 属于 进程空间的 内核空间,可进行进程间 & 进程内交互
说明2: Binder驱动 & Service Manager进程 属于 Android基础架构(即系统已经实现好了);而Client 进程 和 Server 进程 属于Android应用层(需要开发者自己实现)
所以,在进行跨进程通信时,开发者只需自定义Client & Server 进程 并 显式使用上述3个步骤,最终借助 Android的基本架构功能就可完成进程间通信
详细参考这篇博客:图文详解 Android Binder 跨进程通信机制原理
对比 Linux (Android基于linux)上的其他进程通信方式(管道/消息队列/共享内存/信号量/Socket),Binder 机制的优点有:
- 高效
Binder数据拷贝只需要一次,而管道、消息队列、Socket都需要2次
通过驱动在内核空间拷贝数据,不需要额外的同步处理 - 安全性高
Binder 机制为每个进程分配了 UID/PID 来作为鉴别身份的标示,并且在 Binder 通信时会根据 UID/PID 进行有效性检测
传统的进程通信方式对于通信双方的身份并没有做出严格的验证
如,Socket通信 ip地址是客户端手动填入,容易出现伪造 - 使用简单
采用Client/Server 架构
实现 面向对象 的调用方式,即在使用Binder时就和调用一个本地对象实例一样
4、AIDL
客户端通过aidl文件的Stub.asInterface()方法,拿到Proxy代理类
通过调用Proxy代理类的方法,将参数进行封包后,调用底层的transact()方法
transact()方法会回调onTransact()方法,进行参数的解封
在onTransact()方法中调用服务端对应的方法,并将结果返回
7、Handler面试题
1、Handler是什么
Handler通过发送和处理Message和Runnable对象来关联相对应线程的MessageQueue
2、Handler使用方法
post(runnable)
sendMessage(message)
3、Handler工作原理
Android进阶——Android消息机制之Looper、Handler、MessageQueen
4、Handler引起的内存泄漏
原因:非静态内部类持有外部类的匿名引用,导致Activity无法释放
解决:
Handler内部持有外部Activity的弱引用
Handler改为静态内部类
Handler.removeCallback()
8、AsyncTask面试题
1、AsyncTask是什么
它本质上就是一个封装了线程池和Handler的异步框架
2、AsyncTask使用方法
三个参数
Params:表示后台任务执行时的参数类型,该参数会传给AysncTask的 doInBackground() 方法
Progress:表示后台任务的执行进度的参数类型,该参数会作为 onProgressUpdate() 方法的参数
Result:表示后台任务的返回结果的参数类型,该参数会作为 onPostExecute() 方法的参数
五个方法
onPreExecute():异步任务开启之前回调,在主线程中执行
doInBackground():执行异步任务,在线程池中执行
onProgressUpdate():当doInBackground中调用publishProgress时回调,在主线程中执行
onPostExecute():在异步任务执行之后回调,在主线程中执行
onCancelled():在异步任务被取消时回调
3、AsyncTask工作原理
Android进阶——多线程系列之异步任务AsyncTask的使用与源码分析
http://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/53203556
4、AsyncTask引起的内存泄漏
原因:非静态内部类持有外部类的匿名引用,导致Activity无法释放
解决:
AsyncTask内部持有外部Activity的弱引用
AsyncTask改为静态内部类
AsyncTask.cancel()
5、AsyncTask生命周期
在Activity销毁之前,取消AsyncTask的运行,以此来保证程序的稳定
6、AsyncTask结果丢失
由于屏幕旋转、Activity在内存紧张时被回收等情况下,Activity会被重新创建,此时,旧的AsyncTask持有旧的Activity引用,这个时候会导致AsyncTask的 onPostExecute()对UI更新无效
7、AsyncTask并行or串行
AsyncTask在Android 2.3之前默认采用并行执行任务,AsyncTask在Android 2.3之后默认采用串行执行任务
如果需要在Android 2.3之后采用并行执行任务,可以调用AsyncTask的executeOnExecutor()
8、一个AsyncTask对象只能被执行一次,即只能调用一次execute,多次执行就报错。
同一个进程里所有用到 AsyncTask 的地方都是同一个线程池,导致任务缓存队列就容易满.
同一个进程里面所有AsyncTask对象都共享同一个SerialExecutor对象。
参考:https://blog.csdn.net/zhaoyangfang/article/details/76100607
在Android2.3中AsyncTask的调用可以并发执行.在一个线程池中被调用. 该线程池有5个核心线程.即一次可以并发执行5个任务
在Android3.0及其以后AsyncTask的调用在默认情况同时只能有1个任务在执行.
在AsyncTask中采用了SerialExecutor,线程池中只有一个线程的线程池但我们可以调用方法asyncTask.executeOnExecutor(executor, params);来设置自己的线程池实现并发。
9、HandlerThread面试题
1、HandlerThread产生背景
当系统有多个耗时任务需要执行时,每个任务都会开启一个新线程去执行耗时任务,这样会导致系统多次创建和销毁线程,从而影响性能。为了解决这一问题,Google提供了HandlerThread,HandlerThread是在线程中创建一个Looper循环器,让Looper轮询消息队列,当有耗时任务进入队列时,则不需要开启新线程,在原有的线程中执行耗时任务即可,否则线程阻塞
2、HanlderThread的特点、
HandlerThread本质上是一个线程,继承自Thread
HandlerThread有自己的Looper对象,可以进行Looper循环,可以创建Handler
HandlerThread可以在Handler的handlerMessage中执行异步方法
HandlerThread优点是异步不会堵塞,减少对性能的消耗
HandlerThread缺点是不能同时继续进行多任务处理,需要等待进行处理,处理效率较低
HandlerThread与线程池不同,HandlerThread是一个串行队列,背后只有一个线程。
Looper、Handler、Message三者关系
转载自Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
- 1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
- 2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
- 3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
- 4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
- 5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。
10、IntentService面试题
1、IntentService是什么
IntentService是继承自Service并处理异步请求的一个类,其内部采用HandlerThread和Handler实现的,在IntentService内有一个工作线程来处理耗时操作,其优先级比普通Service高。当任务完成后,IntentService会自动停止,而不需要手动调用stopSelf()。另外,可以多次启动IntentService,每个耗时操作都会以工作队列的方式在IntentService中 onHandlerIntent() 回调方法中执行,并且每次只会执行一个工作线程
2、IntentService使用方法
创建Service继承自IntentService
覆写构造方法和onHandlerIntent()方法
在onHandlerIntent()中执行耗时操作
11、视图工作机制面试题
Android进阶——Android视图工作机制之measure、layout、draw
Android事件分发机制之dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent
12、ListView面试题
1、ListView是什么
ListView是能将一个数据集合以动态滚动的方式展示到用户界面上的View
2、ListView的RecycleBin机制
3、ListView的优化
重用convertView
使用ViewHolder
图片三级缓存
监听滑动事件
少用透明View
开启硬件加速
13、Android项目构建面试题
1、android构建流程
2、jenkins持续集成构建
这里可参考蒲公英文档
3、Git常用命令
git init:仓库的初始化
git status:查看当前仓库的状态
git diff:查看仓库与上次修改的内容
git add:将文件放进暂存区
git commit:提交代码
git clone:克隆代码
git bransh:查看当前分支
git checkout:切换当前分支
4、git工作流
fork/clone(主流)
fork:将别人的仓库代码fork到自己的仓库上
clone:克隆下自己仓库的代码
update、commit:修改代码并提交到自己的仓库
push:提交到自己的仓库
pull request:请求添加到别人的仓库
clone
5、proguard是什么
ProGuard工具是用于压缩、优化和混淆我们的代码,其主作用是移除或混淆代码中无用类、字段、方法和属性
6、proguard技术功能
压缩
优化
混淆
预检测
7、proguard工作原理
将无用的字段或方法存入到EntryPoint中,将非EntryPoint的字段和方法进行替换
8、为什么要混淆
由于Java是一门跨平台的解释性语言,其源代码被编译成class字节码来适应其他平台,而class文件包含了Java源代码信息,很容易被反编译
14、ANR面试题
1、什么是ANR
Application Not Responding,页面无响应的对话框
2、发生ANR的条件
应用程序的响应性是由ActivityManager和WindowManager系统服务监视的,当ANR发生条件满足时,就会弹出ANR的对话框
Activity超过5秒无响应
BroadcastReceiver超过10秒无响应
Service超过20秒无响应
3、造成ANR的主要原因
主线程被IO操作阻塞
Activity的所有生命周期回调都是执行在主线程的
Service默认执行在主线程中
BoardcastReceiver的回调onReceive()执行在主线程中
AsyncTask的回调除了doInBackground,其他都是在主线程中
没有使用子线程Looper的Handler的handlerMessage,post(Runnable)都是执行在主线程中
4、如何解决ANR
使用AsyncTask处理耗时IO操作
使用Thread或HandlerThread提供优先级
使用Handler处理工作线程的耗时操作
Activity的onCreate和onResume回调尽量避免耗时操作
15、OOM面试题
1、什么是OOM
OOM指Out of memory(内存溢出),当前占用内存加上我们申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机的最大内存限制就会抛出Out of memory异常
2、OOM相关概念
内存溢出:指程序在申请内存时,没有足够的空间供其使用
内存泄漏:指程序分配出去的内存不再使用,无法进行回收
内存抖动:指程序短时间内大量创建对象,然后回收的现象
3、解决OOM
Bitmap相关
图片压缩
加载缩略图
在滚动时不加载图片
回收Bitmap
使用inBitmap属性
捕获异常
其他相关
listview重用convertView、使用LruCache
避免onDraw方法执行对象的创建
谨慎使用多进程
16、Bitmap面试题
1、recycle
在安卓3.0以前Bitmap是存放在堆中的,我们只要回收堆内存即可
在安卓3.0以后Bitmap是存放在内存中的,我们需要回收native层和Java层的内存
官方建议我们3.0以后使用recycle方法进行回收,该方法也可以不主动调用,因为垃圾回收器会自动收集不可用的Bitmap对象进行回收
recycle方法会判断Bitmap在不可用的情况下,将发送指令到垃圾回收器,让其回收native层和Java层的内存,则Bitmap进入dead状态
recycle方法是不可逆的,如果再次调用getPixels()等方法,则获取不到想要的结果
2、LruCache原理
LruCache是个泛型类,内部采用LinkedHashMap来实现缓存机制,它提供get方法和put方法来获取缓存和添加缓存,其最重要的方法trimToSize是用来移除最少使用的缓存和使用最久的缓存,并添加最新的缓存到队列中
3、计算inSampleSizepublic static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
if (width > height) {
inSampleSize = Math.round((float)height / (float)reqHeight);
} else {
inSampleSize = Math.round((float)width / (float)reqWidth);
}
}
return inSampleSize;
}
4、缩略图public static Bitmap thumbnail(String path,int maxWidth, int maxHeight, boolean autoRotate) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
options.inJustDecodeBounds = false;
int sampleSize = calculateInSampleSize(options, maxWidth, maxHeight);
options.inSampleSize = sampleSize;
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
options.inPurgeable = true;
options.inInputShareable = true;
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
}
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
return bitmap;
}
5、保存Bitmappublic static String save(Bitmap bitmap,Bitmap.CompressFormat format, int quality, File destFile) {
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(destFile);
if (bitmap.compress(format, quality, out)) {
out.flush();
out.close();
}
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
}
return destFile.getAbsolutePath();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
6、保存到SD卡
public static String save(Bitmap bitmap,Bitmap.CompressFormat format, int quality, Context context) { |
7、三级缓存
网络缓存
本地缓存
内存缓存
下面介绍了 Android 位图内存管理的演变过程:
- 在 Android Android 2.2(API 级别 8)及更低版本上,当发生垃圾回收时,应用的线程会停止。这会导致延迟,从而降低性能。Android 2.3 添加了并发垃圾回收功能,这意味着系统不再引用位图后,很快就会回收内存。
- 在 Android 2.3.3(API 级别 10)及更低版本上,位图的后备像素数据存储在本地内存中。它与存储在 Dalvik 堆中的位图本身是分开的。本地内存中的像素数据并不以可预测的方式释放,可能会导致应用短暂超出其内存限制并崩溃。
- 从 Android 3.0(API 级别 11)到 Android 7.1(API 级别 25),像素数据会与关联的位图一起存储在
Dalvik 堆
上。 - 在 Android 8.0(API 级别 26)及更高版本中,位图像素数据存储在
原生堆
中。
更多关于bitmap位图数据存储的介绍,可以看下官方的介绍:https://developer.android.com/topic/performance/graphics/manage-memory
17、UI卡顿面试题
1、UI卡顿原理
View的绘制帧数保持60fps是最佳,这要求每帧的绘制时间不超过16ms(1000/60),如果安卓不能在16ms内完成界面的渲染,那么就会出现卡顿现象
2、UI卡顿的原因分析
在UI线程中做轻微的耗时操作,导致UI线程卡顿
布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染
同一时间动画执行的次数过多,导致CPU和GPU负载过重
overDraw,导致像素在同一帧的时间内被绘制多次,使CPU和GPU负载过重
View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多和整个View频繁的重新渲染
频繁的触发GC操作导致线程暂停,会使得安卓系统在16ms内无法完成绘制
冗余资源及逻辑等导致加载和执行缓慢
ANR
3、UI卡顿的优化
布局优化
使用include、ViewStub、merge
不要出现过于嵌套和冗余的布局
使用自定义View取代复杂的View
ListView优化
复用convertView
滑动不加载
背景和图片优化
缩略图
图片压缩
避免ANR
不要在UI线程中做耗时操作
18、内存泄漏面试题
1、Java内存泄漏引起的主要原因
长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄漏
2、Java内存分配策略
静态存储区:又称方法区,主要存储全局变量和静态变量,在整个程序运行期间都存在
栈区:方法体的局部变量会在栈区创建空间,并在方法执行结束后会自动释放变量的空间和内存
堆区:保存动态产生的数据,如:new出来的对象和数组,在不使用的时候由Java回收器自动回收
3、Android解决内存泄漏的例子
单例造成的内存泄漏:在单例中,使用context.getApplicationContext()作为单例的context
匿名内部类造成的内存泄漏:由于非静态内部类持有匿名外部类的引用,必须将内部类设置为static
Handler造成的内存泄漏:使用static的Handler内部类,同时在实现内部类中持有Context的弱引用
避免使用static变量:由于static变量会跟Activity生命周期一致,当Activity退出后台被后台回收时,static变量是不安全,所以也要管理好static变量的生命周期
资源未关闭造成的内存泄漏:比如Socket、Broadcast、Cursor、Bitmap、ListView等,使用完后要关闭
AsyncTask造成的内存泄漏:由于非静态内部类持有匿名内部类的引用而造成内存泄漏,可以通过AsyncTask内部持有外部Activity的弱引用同时改为静态内部类或在onDestroy()中执行AsyncTask.cancel()进行修复
非静态内部类和非静态匿名内部类中确实都持有外部类的引用, 静态内部类中未持有外部类的引用
19、内存管理面试题
1、Android内存管理机制
分配机制
管理机制
2、内存管理机制的特点
更少的占用内存
在合适的时候,合理的释放系统资源
在系统内存紧张的时候,能释放掉大部分不重要的资源
能合理的在特殊生命周期中,保存或还原重要数据
3、内存优化方法
Service完成任务后应停止它,或用IntentService(因为可以自动停止服务)代替Service
在UI不可见的时候,释放其UI资源
在系统内存紧张的时候,尽可能多的释放非重要资源
避免滥用Bitmap导致内存浪费
避免使用依赖注入框架
使用针对内存优化过的数据容器
使用ZIP对齐的APK
使用多进程
20、冷启动和热启动面试题
1、什么是冷启动和热启动
冷启动:在启动应用前,系统中没有该应用的任何进程信息
热启动:在启动应用时,在已有的进程上启动应用(用户使用返回键退出应用,然后马上又重新启动应用)
2、冷启动和热启动的区别
冷启动:创建Application后再创建和初始化MainActivity
热启动:创建和初始化MainActivity即可
3、冷启动时间的计算
这个时间值从应用启动(创建进程)开始计算,到完成视图的第一次绘制为止
4、冷启动流程
Zygote进程中fork创建出一个新的进程
创建和初始化Application类、创建MainActivity
inflate布局、当onCreate/onStart/onResume方法都走完
contentView的measure/layout/draw显示在界面上
总结:Application构造方法->attachBaseContext()->onCreate()->Activity构造方法->onCreate()->配置主题中背景等属性->onStart()->onResume()->测量布局绘制显示在界面上
5、冷启动优化
减少第一个界面onCreate()方法的工作量
不要让Application参与业务的操作
不要在Application进行耗时操作
不要以静态变量的方式在Application中保存数据
减少布局的复杂性和深度
不要在mainThread中加载资源
通过懒加载方式初始化第三方SDK
21、其他优化面试题
1、Android不用静态变量存储数据
静态变量等数据由于进程已经被杀死而被初始化
使用其他数据传输方式:文件/sp/contentProvider
2、SharePreference安全问题
不能跨进程同步
文件不宜过大
3、内存对象序列化
Serializeble:是java的序列化方式,Serializeble在序列化的时候会产生大量的临时对象,从而引起频繁的GC
Parcelable:是Android的序列化方式,且性能比Serializeble高,Parcelable不能使用在要将数据存储在硬盘上的情况
4、避免在UI线程中做繁重的操作
22、架构模式面试题
Android基础——框架模式MVC在安卓中的实践
http://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/52909656
Android基础——框架模式MVP在安卓中的实践
http://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/52910567
Android基础——框架模式MVVM之DataBinding的实践
http://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/53037430
Android App的设计架构:MVC,MVP,MVVM与架构经验谈
https://www.tianmaying.com/tutorial/AndroidMVC
23、插件化面试题
1、插件化解决的问题
动态加载APK(反射、类加载器)
资源加载(反射、AssetManager、独立资源、分段资源)
代码加载(反射获取生命周期)
2、类加载器(Java中字节码添加到虚拟机中)
DexClassLoader:能够加载未安装的jar/apk/dex,主要用于动态加载和代码热更新
PathClassLoader:只能加载系统中已经安装过的apk
24、热更新面试题
1、热更新主要流程
线上检查到Crash
拉出Bugfix分支修复Crash问题
jenkins构建和补丁生成
app通过推送或主动拉取补丁文件
将Bugfix代码合到master上
2、热更新主流框架
Dexposed
AndFix
Nuwa
Tinker
3、热更新的原理
在ClassLoader创建一个dexElements数组
将修复好的dex文件存放在dexElements数组的最前面
ClassLoader会遍历dexElements数组,找到最前面的dex文件优先加载
25、进程保活面试题
1、进程的优先级
空进程
后台进程
服务进程
可见进程
前台进程
2、Android进程回收策略
Low memory Killer(定时执行):通过一些比较复杂的评分机制,对进程进行打分,然后将分数高的进程判定为bad进程,杀死并释放内存
OOM_ODJ:判别进程的优先级
3、Android保活方案
利用系统广播拉活
利用系统Service机制拉活
利用Native进程拉活
利用JobScheduler机制拉活
利用账号同步机制拉活
26、Lint面试题
1、什么是Android Lint
Android Lint是一个静态代码分析工具,它能够对你的Android项目中潜在的Bug、可优化的代码、安全性、性能、可用性、可访问性、国际化等进行检查
2、Lint工作流程
3、配置Lint
创建Lint.xml到根目录下,自定义Lint安全等级等
在Java文件中可以使用@suppressLint(“NewApi”)来忽视Lint的报错
在xml文件中可以使用tool:ignore(“UnusedResources”)来忽视Lint的报错
自定义Lint检查,可以创建类,继承Detector和实现JavaPsiScanner
27、Kotlin面试题
1、什么是Kotlin
Kotlin是一种基于JVM的编程语言
对Java的一种拓展,比Java更简洁
Kotlin支持函数式编程
Kotlin类和Java类可以相互调用
2、Kotlin环境搭建
直接在Plugin中下载Kotlin插件即可
系统会自动配置到Kotlin环境
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